約 285,029 件
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/21.html
ベガの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ベガ」キャラ別コンボ、攻略→「ベガ詳細攻略 」動画、攻略サイト→ベガ動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいベガ攻略」 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 密着~近距離の攻め デビルリバース移動、足元狙い 中or強EXダブルニー待ち ダブルニーラッシュ めくりジャンプ中K EXブラストからの攻め ダッシュからの攻め セットプレイサイコインフェルノから EXダブルニーから 連続技基本コンボその他 ゲージ使用 カウンター VⅠトリガー関連発動コンボ トリガー中 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダブルニープレス デビルリバース サイコブラスト サイコインフェルノ ダブルニープレス(タメ+K)前方に低空軌道の突進攻撃。複数ヒット、素早い突進速度、ガード時の隙の少なさから奇襲やコンボに最適。弱~強で発動速度が遅くなる変わりに威力上昇。V1トリガーのサイコパワー発動中はEX版も含めてさらに威力上昇。弱は先端ガード以外は危険。また弱より強の方が不利フレームが少ないのも特徴。EXは命中時に連続技が追加。ガードされても有利な状態を維持出来る。 ヘッドプレス(タメ+K)通常前方へ高く飛翔してからの踏みつけ攻撃。主に奇襲や飛び道具対策として有効。弱~強に性能差はなく、飛翔軌道は相手の位置に合わせたものになる。踏みつけ後、相手を踏み台にして大きく再飛翔。左右入力で落下位置の細かい調整が可能に。また踏みつけ攻撃前後にP入力で別の技に派生。 派生技ヒット/ガード前にPボタンでにデビルリバースに移行。ヒット/ガード後にPボタンでサマーソルトスカルダイバーに移行。どちらも左右入力で落下位置の調整可能。デビルリバースはダウン攻撃。過去作と違い、昇り中でもすぐ発動するようになった。サマーソルトスカルダイバーはそのまま別の攻撃を繋げる事が可能。 EX版飛び道具無敵に加え、飛翔軌道が低くなり移動速度も上昇。さらに踏みつけ成功時、地上だと自動で追加攻撃を行う。またサマーソルトスカルダイバーに移行する速度が上昇。空中ヒットした踏みつけから攻撃が繋がる。デビルリバースも使用可能だが、威力は通常版と同じものなので注意。 V1トリガー版「サイコパワー」発動中は通常版とEX版の性能が変化。デビルリバースが相手の近くに瞬間移動してから攻撃する技に変更。また踏みつけの威力上昇。地上ヒット/ガード関係なくそのまま着地。空中ヒット時は通常版と同じだが、サマーソルトスカルダイバーが使用できない。EX版は画面外まで飛んでから高速落下する技に変更。こちらは派生がなく、成功時は連続踏みつけ。ガード時はそのまま着地する。 サイコブラスト(タメ+P)飛ばないサイコボール。威力は共通のダウン技。飛び道具判定。V1トリガーのサイコパワー発動中は威力上昇。弱は発生が速いが若干ガード不利。中と強はガードで有利に。EX版は遅いが画面外まで飛んでいく飛び道具に。命中時は相手が上空に吹き飛ぶ。発動後に追いかける連係が強い。相打ち対空としても使える。 サイコインフェルノ(+P)足元付近にサイコパワーを放出。弱~強で発生速度の変わりにコンボ数が増加。VⅠトリガーのサイコパワー発動中はボタンに関係なく威力が上昇した中性能に変化する。固め技の様でガードされるとかなり不利。ただ溜め時間が必要ない為、コンボ用として活躍する機会は多い。EX版は相手が吹き飛ぶ距離とコンボ数が増加。 クリティカルアーツ アルティメットサイコクラッシャー アルティメットサイコクラッシャー(+P)周囲にサイコパワー放出。攻撃成功時に特殊演出によるサイコクラッシャーが発動する。範囲が狭い為、連続技による使用は限定されるが、対空目的で使用するのもあり。 Vシステム サイコリジェクト (押しっぱなしまたは再度中P+中K) VスキルⅠ「サイコリジェクト」(中P+中K)シーズンによって性能が変化して行ったVスキル。現在は飛び道具だけでなく近接攻撃も対象にした当身技に。発動中、相手の攻撃が命中すると裏拳攻撃を行う近接攻撃モーションが大きいので読まれると危険。飛び道具の場合。即座に攻撃は行わず、相手の飛び道具を1ヒット分吸収し、再入力するかボタン押しっぱなしにするとサイコパニッシュメントが発動できるようになる。多段技は取れずに喰らってしまう。シーズン2から弾吸収状態を保持できるようになった。 サイコパニッシュメント(飛び道具吸収成功時に押しっぱなしまたは再度中P+中K)発動後は再び吸収する必要がある。発射や弾速に優れた連続ヒットする飛び道具。ヒット後に追撃可能。 VスキルⅡ「ヘルズワープ」(中P+中K)相手の背後にワープして蹴る技。ガードされてもベガ有利。EXサイコブラストで挟撃することも可能。 VⅠトリガー「サイコパワー」(強P+強K・ゲージ3)発動中、ダッシュに相手をすり抜ける効果が追加。必殺技の威力強化。ヘッドプレスの性能変化。さらに必殺技やEX必殺技を別のEX必殺技でキャンセルできるようになる。同じ技の必殺技→EXはダメ。 VⅡトリガー「サイコナイトメア」(強P+強K・ゲージ2)発動中、サイコクラッシャー、サイコチャージが使用可能になる。 サイコクラッシャー(強P+強K・ゲージ50%)このキャラの代表技と言える必殺技。空中回転しながらの単発技の突進技。必殺技からキャンセル可能。ガード時は2ヒットしながら相手をすり抜ける。 サイコチャージ(前半回転K・ゲージ50%)必殺キャンセル可能な通常技から繋がる投げ技。範囲も狭く通常投げより威力が低いが、サイコジャッジメントが発動可能になる。 サイコジャッジメント(サイコチャージ命中後、時間経過または前半回転K)サイコチャージ命中後、時間経過または入力で発動。相手にやられ判定がある状態ならどの距離でも爆発し、追撃可能状態で相手が浮く。自動発動までの時間は点滅する事でお互いにわかるようになっている。やられ判定がない状態や相手の攻撃を受けると無効化される為注意。 Vリバーサル「サイコバースト」(ガード中に前+PPP)解説 特殊技 サイコアックス(+強P)ヒットすればしゃがみ中Pに繋がる。 シャドウアックス(立ち中P→+強P)VⅠトリガー「サイコパワー」発動でさらに追撃可能。 ヘルアタック(ジャンプ中に中P→中P)空中追撃に最適。ヒットすれば弱サイコブラスト、アルティメットサイコクラッシャーにつなげることができる。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中K しゃがみ中P デビルリバース 立ち中Kリーチが長く発生も早い。 しゃがみ中P キャンセルダブルニープレスを仕込むとダメージUP。 デビルリバース(ヘッドプレス後P) 牽制というよりは近づくために使う。相手がダッシュや突進技などを出したときにひっかかるように使う。 当てにいく技 ダブルニープレス デビルリバース ヘッドプレス しゃがみ強K ダブルニープレス 遠距離から一気に間合いをつめることができる。見てから反応してガードすることはできない。弱より強の方が隙は少ない。弱でもめり込まなければ反撃はない。 デビルリバース(ヘッドプレス後、上昇中にP) 足元に当てていく感じで使う。めり込まなければ反撃はない。相手のジャンプ攻撃とかち合ったときに勝てることも多い。非常に強い技。 ヘッドプレス 飛び道具を読んだときや相手がデビルリバースを警戒してるときに使う。 しゃがみ強K移動距離の長いスライディング。見てからガードできない下段攻撃が画面半分の距離から飛んでくる。 ただし、ガードされて確反なので注意。 サイコアックス(前下+強P) ガードさせて有利、ヒットで連続技にいける。 EXサイコブラスト これを盾にして近づくこともできる。ヒットしていたら連続技を狙える。また距離によっては対空として使うこともできる。 対空技 しゃがみ強P しゃがみ強P出が遅いので早めに出す。 ジャンプ中P→中P→(弱サイコブラスト)決まればかなりのダメージ。 ガード崩しに使う技 立ち強K 立ち強Kガードさせて有利。これを連続で出してプレッシャーをかけてもいい。 サイコアックス(3強P) 前ダッシュ途中でモーションが消え、幻惑効果が高い。投げなどを狙っていく。- Vトリガー中は相手をすり抜けて裏に回ることができる。 クラッシュカウンター 立ち強K 立ち強K 出は遅いがガードで有利、ヒットで連続技。 サイコアックス(3強P) めくり技 ジャンプ中K 基本戦術 飛び道具への対応 Vスキル Vスキル押しっぱなしで飛び道具を跳ね返せる。ただ近距離で先読みして跳ね返さないと相手の飛び道具の隙に確定することはない。 防御的な手段として使おう。 ヘッドプレス~デビルリバース ヘッドプレスを出して相手が飛び道具を出してなかったら即、デビルリバースで手前に着地するとリスクが少ない。 EXサイコブラスト 二発の弾判定があるので一発打ち消して追いかけて攻撃できる。 密着~近距離の攻め 立ち強K→しゃがみ中Pがヒットで連続技になり、割り込まれることのない連係。 しゃがみ弱P→しゃがみ中Pでもいい。 デビルリバース移動、足元狙い デビルリバースを移動手段として使っていく。 ベガは足が遅くジャンプもゆっくりなため、タメを作りながら移動できるデビルリバースはかなり便利。 弱中強で着地点が異なるのでうまく間合いを作っていこう。 相手の前ジャンプとかち合っても勝てることが多いのも強い。 相手の足元に当てれば隙も少ない。当てにいっても強い。 中or強EXダブルニー待ち 相手が中or強ダブルニープレスの間合いに入ったら出す。 ガードさせたらダブルニーラッシュに持ち込む。 特にEXはガードさせて有利。 垂直ジャンプには注意する。 ダブルニーラッシュ ダブルニーを連続で出す単純な戦法。 めり込みに注意しながら出す。 めくりジャンプ中K ジャンプ距離が長いためジャンプ中Kのめくりが狙いやすい。 ベガのジャンプになれてない相手には積極的に使っていこう。 EXブラストからの攻め 遠目の間合いでEXブラストを出して追いかける。 安全に間合いを詰められるし、簡単にベガの攻めのターンに持っていける。 ダッシュからの攻め 前ダッシュに無敵になる時間があるため、相手としては非常に返しづらい。 ダッシュ投げやダッシュコパ、ダッシュ→後ダッシュの投げスカしなどで攻める。 セットプレイ サイコインフェルノから サイコインフェルノ~前ジャンプ中Kその場受身に詐欺飛び(無敵技は地上ガードが間に合うジャンプ攻撃)になる。 サイコインフェルノ~弱ダブルニープレス>立ち中Pその場受身に重なる。 サイコインフェルノ~中ダブルニープレス>立ち小K画面端で裏周り EXダブルニーから EXダブルニープレス~ダブルニープレス>立ち小Kダブルニーの持続重ねから立ち小Kが繋がる。 連続技 基本コンボ しゃがみ弱K→立ち弱K→弱ダブルニープレス 立ち中P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス 立ち強K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス サイコアックス( ref(3.jpg,FrontPage)+強P)→しゃがみ中P→中ダブルニープレス その他 しゃがみ中P→Vスキル(飛び道具)→強ダブルニープレス 立ち大P→強サイコインフェルノ→弱サイコブラスト サマーソルトスカルダイバー(ヘッドプレス後P)→立ち大P→ デビルリバース(ヘッドプレス当たる前にP/低め当て)→中ダブルニープレス ゲージ使用 ダブルニープレス→アルティメットサイコクラッシャー ジャンプ強P→立ち強P→強ダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中P→弱ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中Pは強ダブルニープレスじゃないと繋がらない。 Vトリガー中の弱ダブルニープレスは中攻撃以上からじゃないと繋がらない。 Vトリガー中のEX必殺技キャンセルはタメなしで出せる。 EXサイコインフェルノのキャンセルは最速でOK、飛び道具扱いなので最速でキャンセルしても全段ヒットする。 カウンター サイコアックス(前下+強P)(クラッシュカウンター)→立ち強K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス しゃがみ弱P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス VⅠトリガー関連 発動コンボ 弱ダブルニープレス→Vトリガー発動→立ち小K→弱サイコブラスト 立ち中P→前下大P(タゲコン)→Vトリガー発動→立ち大K→しゃがみ中P→強サイコブラスト 立ち大P→強ダブルニープレス→Vトリガー発動→立ち中P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス 立ち大P→強ダブルニープレス→Vトリガー発動→しゃがみ中P→Vスキル(飛び道具)→強ダブルニープレス 弱ダブルニープレス→Vトリガー→立ち弱K→弱サイコブラスト→EXダブルニープレス トリガー中 (VⅠトリガー中)しゃがみ中P→弱ダブルニープレス中ニーだと繋がらない。 (VⅠトリガー中)弱ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→前下大P (VⅠトリガー中)ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスEXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスの組み合わせが最大威力 (VⅡトリガー中)強P→サイコチャージ (VⅡトリガー中)ダブルニープレス→サイコクラッシャ (VⅡトリガー中)ダブルニープレス→サイコジャッジメント→ヘルアタック(J中P、中P)→サイコクラッシャ当然他の連続技からのダブルニープレスからも繋がる。 その他 ジャンプ中P→ヘルアタック(J中P後中P)→弱サイコブラスト強ダブルニープレス、アルティメットサイコクラッシャーも繋がる。 コンボ動画 【Season2】STREET FIGHTER V M.BISON(dictator) BASIC COMBOS【スト5 ベガ 基礎コンボ シーズン2】(メノ(Meno)さんの動画)
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4421.html
はじめに (ノーキャンセルの)相手の技をガードした直後、こちらの反撃技が確定する(ノーキャンセルの)相手の技が発動して暗転した直後、こちらの反撃技が確定する(ノーキャンセルの)相手の技がヒットした直後、こちらの反撃技が確定する といった見方で記述しています。 反撃は基本的にリバーサル(最速)で出す事を前提とし、カス当たりになるなどリターンの少ない反撃技は省略します。 デスミドルキックがヒットする場面では遠中Kと立強Kも確定しますが、本項では後者の2つの記載を省略します。 投げ技は発生が早く確定場面が多いですが、本項では基本的にアーマー付属技・当身技の反撃として記載します。 "各種反撃"は、ニープレスナイトメアやナイトメアブースターが確定する程隙が大きい状況と定義しています。 一部を除き、相手の投げ技・対空専用技・サポート行動(移動技・能力強化など)・画面端限定に対する反撃については記述していません。 2ゲージ消費のEX必殺技は、便宜上 EX○○と表記します。(※サイコクラッシャーオメガ → EXサイコクラッシャーアタック) 反撃技を当てた後のコンボ展開については こちら へ。 主な反撃技 技 有効距離 解説 屈弱P 近 3F発生の投げ技と並ぶベガ最速の技。リーチが短い。この技を起点にして立弱Kや遠中Pなどに繋げてコンボを伸ばそう。 遠中P 近 5F発生技。中攻撃では最も発生が早い。相手が立ち状態なら遠中Pの方が当てやすい。特定のキャラがしゃがんでいる場合や密着時は屈中Kを使おう。 屈中K 近強P 近 6F発生技。唯一キャンセルでサイコセイバー[中]が繋がる。高スタンコンボの起点となる技なので、ベガワープで背後をとった後など当てられる状況はしっかり把握しておこう。 デスミドルキック 近~中 6F発生技。リーチ・ダメージともに優秀な蹴り。その性能を生かして、主に中距離ガード後に放つ。 強・EXサイコクラッシャーアタック 近~遠 7F発生技。アーマーブレイク属性があり、当身技などに付加されたアーマーを無効化できる。EXは発生時に無敵があり、突進中は2発分の弾相殺効果がある。相殺する際は早出ししないと逆に潰されてしまうので注意。判定の弱い技なら引き付けて出せば潰せる。 ヘッドプレス 近~遠 相手が飛び道具を撃つ時など、その場を動けない隙をついて攻撃する。EXはベガワープ部分が弾無敵。 ベガワープ - 瞬間移動技。単発のウルトラコンボなど隙の大きい技に対し、暗転時に相手の背後をとって反撃の起点を作る。 ニープレスナイトメア 近~中 12F発生技。発動中は弾無敵で、避けつつ攻撃可能。また発生時の無敵を利用すれば、近距離での暗転返しによって殆どの技を潰せる。 ナイトメアブースター 近~中 12F発生技。発生時に無敵があり、近距離での暗転返しによって殆どの技を潰せる最大ダメージ技。ただしスパコンと比べて無敵時間中の前進が短いので、中距離での弾抜け等には不向き。 サイコパニッシャー 近~遠 用途はヘッドプレスとほぼ同じ。ヘッドプレスと違い距離調整が可能だが、ジャンプ中の相手への攻撃判定がない。発生から着地まで弾無敵。アーマーブレイク属性があり、当身技などに付加されたアーマーを無効化できる。 SFIV 続投キャラ 13人の反撃については、ベガ オメガ 反撃1へ リュウ / ケン / 春麗 / エドモンド・本田 / ブランカ / ザンギエフ / ガイル / ダルシム / バイソン / バルログ / サガット / ベガ / 豪鬼 SFIV 追加キャラ 4人の反撃については、ベガ オメガ 反撃2へ クリムゾン・ヴァイパー / ルーファス / エル・フォルテ / アベル SFIV 家庭用追加キャラ 8人の反撃については、ベガ オメガ 反撃3へ セス / 剛拳 / キャミィ / フェイロン / さくら / ローズ / 元 / ダン SSFIV 追加キャラ 10人の反撃については、ベガ オメガ 反撃4へ サンダー・ホーク / ディージェイ / ガイ / コーディー / いぶき / まこと / ダッドリー / アドン / ハカン / ジュリ SFIV AE追加キャラ 4人の反撃については、ベガ オメガ 反撃5(未作成)へ ユン / ヤン / 殺意リュウ / 狂オシキ鬼 USFIV 追加キャラ 5人の反撃については、ベガ オメガ 反撃6(未作成)へ ロレント / エレナ / ポイズン / ヒューゴー / ディカープリ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2893.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 ベガの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (1) サイコパニッシャー (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battler/pages/6030.html
私は悪の帝王ベガ、世界を統べる者の名よ! 名前 ベガ様 出身地 不明 生年月日 ????年4月17日 身長 182cm 体重 80kg スリーサイズ B129 W85 H91 血液型 A型 好きなもの 世界征服 嫌いなもの 弱いもの、無能な部下 特技 催眠術 特徴 赤い軍服、割れた顎、「ムッファー!」 悪の秘密結社『シャドルー』の四天王 兼 総帥。 サイコパワーと言う謎の力を持ち、戦闘中はそれをオーラとしてまとい、圧倒的力で相手を亡き者にする。不可解な現象をよく起こすが、それは全てサイコパワーによるもの。 最近バカっぽい行動が目立つ。 バトロイではチート級の強さという設定のため、自分は戦わず部下に戦わせている。
https://w.atwiki.jp/dngjuvenile2/pages/43.html
天満宮ベガ ■よみ てんまんぐうべが ■性別 女性 ■学年 2年 ■武器 三角定規 ■体型 華奢 ■部活 文学部 ■委員 図書委員会 ■ステータス 攻撃力:1/防御力:1/体力:2/精神力:6/FS(夏の大三角):20 君の知らない物語 ■特殊能力効果 効果:精神3ダメージ 40 範囲+対象:周囲2マス全員 3 時間:一瞬 1 消費制約:永続行動不能 40 非消費制約:敵味方無差別 0.93 FS:20 3.0 青春ボーナス:4() 発動率:89% 成功率:100%() 能力原理 「あの人と星を見に行った夜」の心象風景で周囲を塗りつぶす。 伝えられない想いの切なさで精神が削られる。 キャラクター説明 小説のような恋に憧れる文学少女。憧れすぎて魔人化した。 芝居がかった物言いをしたり、無駄にアゴを上げたりする。 能力を発動すると、辺り一面が星降る夜空の下と化す。 この空間は「青春の概念」が具現化したものなので、立っているだけで老若男女モヒカン問わず心の中に「伝えられなかった想い」が上書きされる。 そして切なさが募り精神にダメージ。 もちろん天満宮ベガ本人はノーダメージ。それどころか「あれがデネブアルタイルベガ」とか言って指さしてる。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/584.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 ワガママな立ち回りが強力なベガと、ワガママに延々付き合うスタイルのリュウ。 リュウ側の甘えた行動がことごとく通用しづらい上、ベガの甘えた行動がことごとくリュウに噛み合う。 基本的な対策がしっかりしていれば決して勝てない組合せではないが、 それでもかなりめんどくさい勝ちパターンになることを覚悟しよう。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 ベガの地上対空はそこまで強くないため、どちらかと言うと空対空で落としにくることが多い。 【ダメージが取れる飛び方】 ベガ側は優れた地対空を持っていないため、ベガ側の牽制に合わせて飛べば最低でもガードや拒否に走らせやすい。 その際には、リュウ側の飛びを事前に防止できる牽制技である遠強Kに注意しよう。 【気をつけた方が良いこと】 ヘッドプレス 弱ダブルニープレス固め対策として、いつでも後ろに下がれるように絶対に端を背負わないこと。 ガッチリ待つのではなく、ガードを意識して前へ後ろへ歩いて間合いを調整しよう。 ウルトラコンボIのときは、画面端に追い込まれて堪らず飛び込んだら空対空J中Pから確定なんて展開にならないよう気をつける。 ウルトラコンボIIのときは溜まったら遠距離での波動拳は完全封印くらいの気持ちで。 安全だと思って画面端で波動拳を撃とうものなら、余裕でサイコパワーの前にひれ伏すことになる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ヘッドプレスは後ろ歩きでスカしてから反撃を叩き込もう。 迂闊に見てから直接対空で落とそうとしても地上対空では判定で負けやすいし、昇龍拳は相打ちになってダメージ負けしやすい。空対空でも一方的に踏まれがち。 そもそもデビルリバースを使ってスカしにくる可能性もあるので、直接落とすのはリスクリターンが合わない感じ。 デビルリバースの場合は、派生を見てから歩きなどで間合いを詰められると良い。 派生攻撃は早め屈中Kでスカして反撃できるため、これで飛び込んでくるベガには屈中K>竜巻旋風脚で分からせる。 EX版でないなら、SAで反撃してフルコンもアリ。 また、ヘッドプレス後の派生技にも同様の対処が可能。 ただし、デビルリバース派生なし→投げなどをしてくるベガもいる。 着地した際の反撃には主に投げを使うのも一つの手(ベガがスカし投げをしてきた場合はグラップになって仕切り直しに持ち込める)。 これらの選択肢は垂直Jから強Pなどを置いておくと大体は勝つか、最低仕切り直しくらいには持ち込める。 下手に読み合いに持ち込むよりは、これで安定を重視するのも重要。 【中距離】 ベガは遠中Kなどの優れた牽制技からホバーキック(屈強K)やダブルニープレスなどの突進技まで備え、 基本的な差し合いからリュウの屈中Kに対する対抗手段までバリエーション豊か。 足の速さでもベガが上回るため、この距離ではかなり不利だということを意識すること。 ベガのホバーキックはリーチの長い下段で、先端当てすればガードさせて有利という厄介な技。 垂直JやSAから反撃するか、波動拳を置いて防止するのが主な対策となる。 先端をガードしてしまった場合は安易に屈弱Pを擦ったりしないこと。普通にベガの屈弱Kに負ける。 ベガに限らず溜めキャラ共通の対策だが、まずベガをしっかり見て溜めを作った状態であるかどうかを判断しよう。 ダブルニープレスはリュウの主力牽制である屈中Kをスカしながら突進してくるためなかなかに厄介な技。 だが、弱ダブルニープレス以外はガードしてから屈強Kで確定反撃を取れるので、こちらがよほど単調な牽制の振り方をしてない限り振ってこないはず。 弱ダブルニープレスも距離を覚えていれば、先端一発だけ受け止める位置で読みのセービングもしくは垂直ジャンプで対応可能。 弱ダブルニープレスも先端ならダメージが30しかないから少々強気でもいい。 セービングや垂直ジャンプで散らすとベガもダッシュなりセービングなりをしだすから、そこに屈中Kや鳩尾砕きを決めればリターン勝ちできる。 波動拳の撃ち方はある程度リスキーじゃないとだめ。離れて波動拳は良くてもセービングキャンセルダッシュ、溜めが完成していればEXダブルニープレスやEXサイコクラッシャーアタックで見てから抜けられる。 むしろ中距離未満。ベガの牽制がぎりぎり届かず、かつ相手に反応されないくらいの距離で屈中Pや遠弱Kを振ったりしてフェイントを混ぜながら撃つ。 ベガのリベンジゲージが溜まったら、とにかくサイコパニッシャーを警戒。 迂闊な波動拳は簡単に抜けられるほか、通常技牽制にも合わせられたり、酷いときは反応できててもめくられたりする。 実はベガ本体には無敵がないため、弱昇龍などで簡単に落ちる。きっちり見てから落として通用しないことをわからせよう。 完全に読めていたときには、暗転を見てから飛び込んでフルコンを確定させれると◎。 また、この距離でのデビルリバース ヘッドプレス対策だが、やはり遠距離同様に後退から反撃を加えるのが有効。 というか、この距離では垂直Jから空対空で落とそうとするとヘッドプレスで踏まれやすい。 【近距離】 こっちも屈中P、屈中Kである程度戦えるため、この距離での差し合いなら充分に五分を取れる。 もちろん、弱ダブルニープレスによる固めはベガ有利。 通常技では削られないということをしっかり意識しよう。 ベガは開幕より少し近い位の間合いが得意なキャラなので、その間合いでは基本ガードを意識する。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 相手はゲージさえあればいくらでも逃げる方法があり、相手の牽制が届くほど近寄ると弱ダブルニープレスからの固めのついでに投げられてしまう。 波動拳を飛ばれてもいい距離を保ち、無闇に近寄らないのが安定。 追い詰められた! 屈弱K>弱ダブルニープレスの連係で固められると非常に厳しい。 ある程度の削りダメージは覚悟し、しっかりガードを固めよう。 距離が離れてきたらジャンプなどで逃げるか、EX波動拳などで反撃する。 昇龍拳を誘って最大反撃を叩き込むのがベガの本命ダメージ源なので、迂闊にガチャ昇龍暴れとかをするのはベガの思う壺。 たまに見せて、相手に様子見という選択肢を意識させる程度で充分。我慢しよう。 なお、端に追い詰めた状態でヘッドプレスを出された場合は後退で回避することができず削られやすい。 そこで、ヘッドプレスをセービングで受け止めて即ダッシュし、派生技を屈中Kでスカすのがメインの反撃手段となる。 【空対空】 向こうのJ強Pが結構強い。 また、J中Pを喰らうとフルコン確定なので結構リスキー。 ベガのジャンプが高いのもあって、J強KやJ強Pによる対空がスカりやすい。 【地対空】 ヘッドプレスとデビルリバース対策は前述したとおり。 普通の飛び込みにしてもベガの斜J強Pの判定が強く、なかなかに厄介。 下へのリーチが長めな分、他キャラの飛びとはタイミングが少々異なってくる。 引き付け中昇龍拳で落とす場合は気をつけよう。 【空対地】 ベガは地対空がそんなに強くないので、ひょんなところで飛び込むと通りやすい。 ベガワープで拒否してくることも多いので、後述する仕込み竜巻旋風脚を活用するのもアリ。 【起き攻め】 まず、ベガ戦の起き攻めでは詐欺飛びの斜J強Kに強竜巻旋風脚を仕込むことが必須。 これでベガ側の安易なベガワープ逃げに制約をかけられる。特にベガがノーゲージの時には確実に仕込んでおけるようになろう。 また、EX竜巻旋風脚に置き換えればベガのリバーサルEXサイコクラッシャーアタックを潰すことができる。 EXヘッドプレスやEXデビルリバースで抜けられる場合は通常の読み合いへ。 【被起き攻め】 サイコパニッシャーを重ねてきた場合はリバーサル両対応EX昇龍拳が安定。 ベガは固めこそ強いが、地上からの崩しはそんなに強くない。 しっかりガードを固めることが最重要。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 Q.ベガのリバーサルEXサイコクラッシャーアタックを読んだら何が一番おいしい反撃? →ガードして真空波動拳、起き上がりに重ねるEX竜巻旋風脚、バックジャンプ強P。 基本的に潰すだけでいい。潰すと相手がやらなくなりデビルリバースやベガワープで逃げだすから、そこを一点読みして大ダメージ。密着からの竜巻旋風脚で潰せる。 【参考資料】 したらばリュウスレ 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (66) 滅・昇龍拳 (21) そいつはここが貴様の墓場だ。 -- (名無しさん) 2013-01-05 04 59 47 ベガはくたばれ -- (名無しさん) 2018-03-07 19 26 04 ベガ死ね -- (名無しさん) 2018-03-07 19 29 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/242.html
対ベガ <狙い> 飛びを通してまとわりつき、投げとグラップ潰しで択る。 ダブニーを空かしての反撃。 小ニー先端当てにはセビ。中以上のニーガード後は立ち小Pロリほぼ確定。 確反覚悟で遠距離から各種ロリ連携。 <絶対避けたいこと> 終盤安易に飛んで、J中P←ウルコンをもらう。 小ニーめり込み後ジャンプや他の4F以上かかる行動をしようとして 小足ダブニーをもらう(立ち小P以外勝てない)。 <遠距離> 遠距離は我慢比べ。普通に飛ぶと歩いて空かされたり立ち大Kで相打ち以上でよくない。 EXサイコ先端当ては反撃出来ないので小足→ダブニーをもらわないように。 ヘッドプレスは歩いて下がればかわせるので投げる。 (ロリ関連) 小ロリ→相手のリーチ外に降りる。電撃や垂直orバックJ(突進技を釣る)、前ジャンプ(触る)等 中ロリ→小ロリ手前落ちより遠めから出してのヒット狙い。 大ロリ→動く相手にはたまにはぶっぱしとく。体力大幅リード時には連発で削りにいくのもアリ。 <近距離での攻防(攻め)> しゃがグラを兼ねた小足暴れ(多い)には、中ヒザなどでグラ潰し。 小P電撃や先端小Pで押すのも有効。EXサイコに注意。 飛び込み中Kを正面からガードさせるとEXサイコで拒否られやすい。 起き攻めは極力一度サプフォワでめくってから。投げもどんどん狙う。 重ね電撃をEXヘッドで拒否られたら溜めがあればEXバチカ。 <小ニーガード後(守り)> 立ち小Pと2小Kの3フレ小技目押し合戦。 密着(飛び込み→小足1発 or 小足2発後)の小ニーガード後は若干分が悪い。 逆に小足×3の後などは小足が届かないため立ち小Pで他の行動に勝てる。 ただし遅れると下がって立ち中大Kなどに負ける。これ読んでぶっぱズサーもアリ。 端に詰められた時は、上記に加えてEXバクステ、前ジャンプ、 ヘッドや飛び込み読みのガード、一発逆転のBJ大K→ウルコンなどでジャンケン。 <その他注意事項> ロリガード後はニー、スラ(多少距離依存?)、ダッシュ立ち中K(猶予1F)が確反 ベガスレによれば、ニーガード後相手立ち小Pでこちらの立ち小Pが負ける?(真偽不明) Wニー食らい後受身を取れば相手が飛んでいた場合リバサ小電撃で返せる。 端付近以外の前投げ後はめくりは返せるが正面とびに負ける。 後ろ投げ後はめくり正面とも電撃が間に合わない。 以上 <FAXギモト ベガ戦動画解説> 326 :ベガ対策動画:2009/01/23(金) 02 40 26 ID nfB1xHOw0 さて、遅くなりましたがベガ動画解説をしたいと思います その前に 302さん 自分の名前を解説で自分で語るのは結構恥ずかしいのでため戦で行こうと思います では解説の前に簡単な概要を ベガ戦はブランカのロリにたいしホバーとダブルニーが入ります(ホバーは食らったことないですが) ダブルニーは痛くないですが起き攻めと画面端に寄せられるのが辛いですね ブランカ側からの起き攻めは、EX技とテレポでほとんど交わすことができます なおため戦はベガノ歩きが超早いためききにくいです。 エレクをホバーと強ダブルニーで割られることもあります 相手のため行動に対しての反撃は ヘッド、デビル>バチカ ダブルニー>ロリ と咎めることができます 全体的に見て6:4でベガ有利でしょう 狙いとしてため戦を使いながら、あわよくば投げそれから起き攻めというところでしょうか? 基本単発がメインとなります 330 :ベガ対策動画:2009/01/23(金) 03 11 59 ID nfB1xHOw0 一度書いたのにURL書いてたのできえた・・・ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5813919 しょっぱなです いきなり人読みからはいりますがこのベガさんは 待ちホンダを徹底的に攻めて倒していました。 それゆえ、ゲージためやジャンプは少なそうなので ため戦のバチカは考えにいれなくていいでしょう ただでさえベガのジャンプはおちにくいので 攻めベガは個人的には苦手です 心理的に圧迫され、冷静に対処しずらいです。 動画でも何度も連続技を失敗しています。 はたして攻略になるかどうか・・・ 開幕まずエレクでゲージため それから序盤は完璧おされています。体力は五分とはいえ常に密着アンド画面端 密着は3フレ小足にてベガ有利のため距離を離したいです。 ゲージがあったため画面端から離脱! 中間距離ではベガの中kよりもこちらの大pのほうが長いので 差し込んでいます。相手にためがなければさらにいいです 露骨なめくりには、バックダッシュの無敵を利用し回避しています 70秒ぐらいでベガがローリングにあたっていますが これは中ロリです。小ロリと中ロリは非常に似ているため 小ロリだと思って技を出したりしているとそのままあたってしまいます 中ロリはなまじ遅いので大ロリより有効な場合が多いので 小ロリよりちょっと届かない敵に、考えてなかった方は使ってみてください ガードされると反確ですが、出さないと中間距離までニーで制圧されるので 相手が前にきそうだなと思ったら出しておくといいです そのあと垂直ジャンプしているのは 中ニーこないかなーという甘えとヘッドこないかなという甘えですw 後ためもしています 遅らされてヘッド出された後、ため戦ロリで体力を奪います そのあとロリ削りのみになった相手に屈中pを打っていますが あれは距離調整です。そのまま打つと相手の中kにとめられることがあるため ガードさせる目的で出してます、飛ばれてもバチカ間に合います ガードさせた後安心して強ロリKO 2ラウンド目に続きます 359 :ベガ対策動画:2009/01/24(土) 07 33 54 ID Wq9xJplc0 昨日の続きです 330 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5813919 ちなみにため戦→ためさ戦で一つ、やる気が伝わるネーミングでw 2ラウンド目 2ラウンド目から、どちらかというと攻めに回ることが多いです 相手にためさ戦を見せておいて攻めてみるといい結果につながることが多いです 後基本逃げ腰なんでブラックマンバさんの動画のコメを微妙に恐れていたり・・・ とはいえ、やはり攻めてもあまりいいことがないみたいで 相手が下がっているのでニープレスから固められています ニープレスガードした後は、距離によりますが小pロリが確反の時がありますので 見逃さないように 動画終り頃にさんざん打った中ロリのせいか投げをきめれています 特にすかしデビリバ後などで心理状況が勝ってると思ったら 積極的に投げにいくのがいいでしょう 小ロリの大体の移動距離は覚えていても中ロリの移動距離を覚えている人は 少ないのでうまくすれば投げがよく決まります 最後は相手のミスでKO あまり攻略になってないですねいつでも負けれます 動画をみていてセビをほとんど打ってないことに気付きます ベガはセビを簡単に割れるので(ダブルニーEXサイコ) 将来的にバイソンよりも不利になると思います ベガがブランカになれれば慣れるほどきつくなるんではないでしょうか? 後動画を見て気付きましたがめくり起き上がり小足エレクとせめると 相手は必ずデビリバかヘッドをうつことが多いようです そのためエレクを出すときバチカの準備もしておきましょう 今回はそれができてませんでした ではまた <参考したらば過去ログ(一部誤った情報もあります) > 29 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/11/21(金) 02 13 24 ID YYGBd6no0 ベガ。 自分はベガ使い。 嫌なのが小ロリや小、中バクステロリで微妙な間合い(密着orベガの小技が届かない程度)に近づいてくる人。 対応遅れると跳ばれて対空が辛いし、下手に動くと暴れ電撃出したり突然セビや立ち大P、大K出してたりしてこっちが牽制出そうとするとこに刺さる。加えてベガ側の安易な牽制にはウルコンやバチカ合わせてきたりして本当にウザいね。リベンジゲージ貯まってるとダッシュ投げなのかダッシュウルコンなのかまで考えとかないと危険だしウザさが半端じゃない。後ろワープで逃げてもサプフォワとかで追いかけてくるし、結局苦しい状態は続く。 なんつってもバチカあるからこっちはゲージ貯めに苦労する。ゲージあるとEXサイコで逃げられるから楽なんだけど、逆に無いとつらい。 ロリ確反だしダブニー固め強力だけどやっぱりダメージが安い。固め継続するのもどっかで割り込まれたりしないかビクビクしてる。確かにタイムオーバーで勝ち越せてはいるけど、他キャラと比べてもAランク以上のブラは辛く感じるよ。楽させてくれない。 87様 ベガ使いの方から貴重なアドバイスをいただきました。ありがとうございます。 最近ブランカ対策は完成しているようで、どこのベガも大体同じ戦法で戦ってきます。 87様がアドバイスしていただいたようにベガの小技が当たらない超接近戦がつらいようです。 小ダブルニーが届ききらない距離で戦うと結構良い結果になります。 しかし、調子に乗って攻め続けるとサイコクラッシャーを割り込ましてきますので、時々 隙を出して技を出させる手段で戦っています。防御すれば大電撃等で大ダメージです。しかも ダウンするので起き攻めを継続できます。ベガワープは移動する場所が決まっているので、そこに 照準を最初から合わせていきましょう。着地時の隙に技がギリ入るはずです。 立大Kや立中Kは戻り際に技をカウンターで当てるか、セビ2を入れるのが妥当です。また立小Pで潰せるので 連続技で削って下さい。スライディングは隙が大きいのでタイミングが合わせられればセビ2が有効です。 移動ローリング以外はベガには使えないので辛いですが、サプライズフォワードで接近しつつ溜めが完成しているので バーチカルを仕込みつつ相手の技に合わせて返し技を出すしか勝機はまずありません。 ダブルニーの削り量は多くはないので、あせらずに時間ぎりぎりまで使って戦いましょう。 546 :sage:2008/12/17(水) 12 12 25 ID 3trPs8gU0 対ベガについて聞きたい事があります。 ベガに対してめくりをすると、スカされる事が多いと感じています。 ベガは他キャラに対して当たり判定の幅がスリムなんでしょうか? それとも、地上で歩くスピードが早いためもぐられてるのが原因なんでしょうか? 547 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/17(水) 12 33 48 ID 9cTkpDeEO 当たり判定が狭いです 例えばJからの弱P電気も、かなり深くないと電気で削ることもできない 削ったあとに下強Kがベガだけスカる 俺は少しでもベガが溜め解除したらどんどんローリングで削りにいくね 618 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/22(月) 12 27 11 ID 8dfJgDGUO 毎回あの内容かは知らないけど 前半はベガ相手にうまくやってるよ、後半が「う~ん」な感じかな ダブルニーを警戒しすぎだから、俺ならダブルニーをだしにくくするように 弱ローリング弱電気で距離を調節したりする ベガの足先以外は電気が勝つか相打ちなのでダメージ勝ちでなんとかなる まあ通常逃げスタイルは間違ってないと思う 攻めのときはめくり主体になるし… このやり方でマスターベガに勝ち越してます 700 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 00 51 15 ID vgXvdvk20 最近スト4始めて2週間くらいの新米ブラです。 うちのホームにいるマスターベガにまったく勝てませんorz ベガ動き早いし、ローリング反確だし、立ち回りの仕方がわかりません。 とりあえず俺は中間距離で垂直ジャンプ多用。(ベガが飛んだら台パンチ) あとは弱ローリングで1キャラ分手前くらいに 着地→めくりorコパンor中足など。まれに弱ローリングすかし投げ。 あとは接近したらとにかくうざいくらいめくりと投げ狙ってます。(飛び込み投げ・小足投げ・小足からめくり) 起き攻めはサプフォワでくぐってEXサイコのタメ解除してからめくりかめくりに行かないで投げとか。 あとめくりに行くとEXプレス来るんで読んでサプフォワ→垂直ジャンプとかしてます。 めくりに行ったときEXプレス出されたら悪あがきで電撃。 先輩たちどうかよきアドバイスを! 774 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/29(月) 19 49 37 ID 2Pqt2/qc0 最初のくまベガ対最強ブラの戦いをこんな風に書けばいいのかなぁ。慣れていないのでスマソ。 ゲームスタート ブラ一瞬下がって小ロリ接近→ベガ反応してPで落とす→追撃ニーでダメージ、ブラダウン→ベガ スラで接近→ブラバックステップで回避 ブラがJ大K、小P、電撃削り一段止め、大K→ベガ防御後隙にニーで反撃、ブラダウン→ベガ スラで接近 ここまでで問題としては、ロリをPで落とされた後に技を出すとニーを喰らってしまうところが第一だな。 するとその時は防御をしたほうが良いのか? 次にベガがスラで接近してくるがあの距離だと噛みつきが間に合わないのだろうか? さらに基本削りである飛び込み大K→小P→電撃削り→しゃがみ大Kをしている後にベガのニーが突き刺さっていることから 電撃後の攻防は隙が少ない技を組み入れるか間を調整してニーを誘って大Pなどをしたほうがいいのか? どちらにしても全国一同士の対戦は為になる。 こんな感じでやり取りしたらベガ対策になるのでは。私も実際上ベガには同じようにやられているから。 957 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 01 16 14 ID mOF0r3Kw0 最近やり始めたんですが、ベガにどうしても苦戦してしまいます ベガの大K等のが届かない距離からのニーに、こちらの牽制が狩られてしまいます 中足からのニー、中距離からのニーなど、出してくるであろう位置からのニーに 反応できた場合に差し込むことのできる有効な攻撃はないんでしょうか? 今のところゲージに余裕があればEXバチカで割り込んだり、深く入った場合に立小Pから確認してロリを当てたりしています あと、立小P電撃からの応用で、小足キャンセル大電撃、中足キャンセル大電撃を使えるようになったんですが 昨日今日と対戦相手に恵まれなかったため、イマイチ使いどころがわからないままです 中足電撃はロリ反確の相手用に使えそうなんですが、小足電撃はどんな時に使っていくんでしょうか? しゃがみグラップに入れ込んだり、起き攻めスカシ下段からの投げの択に入れる感じでいいんでしょうか 958 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 02 01 45 ID VtI5yWEA0 ちょっと前に俺が書いてるよ 電気多めとタメさせないように起き攻めにはしっかりサプライズでめくる 弱ロリは密着付近じゃなく少し手前で落とすようにして電気を仕込む 起き攻めのサプライズでタメ解除したあとの選択肢は ①小足電気と投げぬけの同時入力で固める(難しい) ②J中Kめくり しゃがみ中足 サプラF exバチカ(タメ解除させつつバチカと投げと電気の3択でかなり当たる) ③投げ あとセビを多様したほうがいいです セビみせて後ろに飛べば前ダッシュリバラン 早だしJ強Kとか あとは的を絞らせないようにダッシュを多様したりして距離を調整する(当たっても1発で軽い) これである程度のマスターベガには五分以上に勝ててます 959 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/08(木) 09 26 50 ID mOF0r3Kw0 958 アドバイスありがとうございます。 まずニー先端を出される距離で固まらない、という解釈でいいのでしょうか どうやってベガのとりあえずニー、にリスクを与えようかという考えでしか頭が回っていませんでした 小ロリも開幕くらいの位置からの手前落ちばかりになって小Pで警戒されていたので試してみます 起き攻めは参考になります。小足電撃も使えるようになったことだし、②の方法も 起き攻めに取り入れていきたいと思います 140 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/16(金) 11 47 51 ID TZvm604Y0 137 解説もなにもベガはともかくバイソンは無理だよw こっちがバイソン対策したらあっちはバイソン対策の対策をするだけ そういうキャラ相性にあるこの両者。 現状では中ローリング、電撃を散らせば勝手に当たってくれるから知らないうちに 勝ってたりする。もちろん、こんな状況も今だけだよ そこでもう一歩踏み込んだ対策をするために必要なのがさっきからしつこく言ってる しゃがみグラップ潰しなわけw 幸か不幸かベガもバイソンもめくりに弱くコマンドの無敵技がないためめくり中キック、 小足からのN択に付き合わないといけないキャラ。で、現在一番ローリスクな選択が しゃがみグラップ。 これを潰すことで安易なしゃがみグラップが出来なくなり投げが通りやすくなる。 つまり、しゃがみグラップ潰しがそのままベガ、バイソン対策になったりする。 もちろん、守りのスキル、めくれる距離まで近づくスキルも必要だけどw 259 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 00 21 06 ID IzI2hpSQ0 ベガ・・若干きついかなくらい。ロリガードで反核だけどニーの場合は 一発ヒットの時は削りとあまりダメージ変わらない。こっちが画面端背負う 時は痛いおつりを貰うから注意。起き攻めは詐欺飛びでEXサイコは ガードすれば雑巾入る。EXヘッドは歩いて投げ。EXデビリバは派生なしに雑巾 派生ありにはダッシュで近づいて届けば雑巾。コパ電気がすかりやすい 300 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/22(木) 12 13 11 ID ChpfH5Yoo ベガ戦、画面端でニー読みバックJ大K→ウルコンがおいしすぎる 上手いベガならきっちり咎めてくるんだろうけど、とりあえずニー、みたいな人なら 簡単に引っかかってくれるしリスクも少な目でいい感じだわ 344 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/23(金) 12 30 44 ID KNmN9XPgO 339 faxたんがどう考えてるかはわからないけど、私が思うにベガに打つロリは必要経費だと思います。 ベガ側が中kや大kを振って来そうな時に小ロリ(フェイントで中ロリも)を打って、かち合えば相打ち以上はとれます それを何度かやれば相手も中k大kを振りにくくなるでしょう。 そうすれば図々しく歩いて距離も詰められるますよね。 あとベガ戦の攻めですが、小P電撃と近中kが要ですかね。 相手の投げ抜けが、屈グラか立ち抜けかを見極めておくと上の2つが良く機能しますよー 886 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/11(水) 07 17 51 ID CqYPJ9GI0 856 はfaxで間違いないです、3:7はそれほど絶望的な数字ではないですよ 以下3:7のキャラ ベガ 最近いろいろパワーアップしてきたベガですがたくさんあります 起き攻められる機会が多すぎる、バチカ反確 画面はしにもってかれすぎる 小ダブルニー見えずそこからの固め 足はやい、小足3フレ、ロリ反確ダメ2倍に。ジャンプ落ちない 大kが非常に強い、画面端の固めをゲージなしでは抜けにくい 起き攻め拒否られる、 107 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/19(木) 02 57 38 ID Hp1hk1Ss0 対ベガ動画はここから適当に ttp //www.youtube.com/view_play_list?p=D168D35D767B2619 758 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/17(火) 02 54 59 ID cMMYgbzsO ベガのデビルリバースの着地をズザ─で掬えるけど、もしかしてバルセロナも同様にいけるかな? 72 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/02(木) 18 07 28 ID lTvTX9bsO ベガ対策はどうしたら?ダブルニーでいつも削りやられます、跳んだらウルコンくらうしロリはうてないし電気も負けるし、捨てゲーですかね? 73 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/02(木) 18 29 13 ID KjeQHPpQo 72 弱ニー先端当てならセビ セビ割り目的の2ヒット狙いのニーなら電気でも勝てる 中以上のニーガード後は小Pロリ 弱ニーガード後は小Pで立ち中Kや大Kに勝てる 大足はニーに狩られやすいのであまり振らない 置き電撃はスラに狩られるので控えめに 端端くらいの位置から弱ロリ手前降りからの電気はニー潰しにアリ その距離からの中ロリもベガが前進してきたときのみ当たるからアリ 飛び通したら小足暴れに立ち中Kが有効 起き攻めはめくってタメ消してから 注意してることをざっと挙げてみた もっとあるけど携帯からだから勘弁してください 487 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/24(金) 02 08 28 ID 6V6m8o3I0 part6のスレの最初の方にFAXさんがベガ対策について書いてくれてた中で ダブルニープレスガード後に立弱Pが確定するって書いてあるけど これって弱中強全部ガードしたあと入るのかな? アケで試した結果たぶん強ダブニーは入ったんだけど・・ 488 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/24(金) 02 37 20 ID AgtCFvRQ0 フレーム表見たら、中が-5、強とEXが-8だった。 弱は5分。 2段目を先端当てすると硬直が少なくなったりするのかな? 524 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/26(日) 18 53 50 ID 8/tzUzJI0 ベガに 画面端で中キック→ダブル二ープレスで固められた時はどうしたらいい? 526 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/26(日) 19 07 19 ID HerzdedEO 524 バックJ大Kウルコンだ! 527 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/26(日) 19 24 16 ID Yly3j4oco 524 ニーガード後小パンで追っ払う(キャンセルEXバクステロリもアリ) ニー読みバックジャンプ大Kウルコン バックジャンプ読みの前ジャンブを見てからロリで脱出 ジャンプ読み兼削りのヘッド警戒してガード(プレスガードすれば大抵端からは抜けられる) こんな感じでやってる。ニーばっかり素直に出してくるなら上2つがおすすめ ニー後のほとんどのベガの行動に小パンが勝てるはず あんまり上手くないベガだと一回ウルコンでおしおきしとけば端に詰めてこなくなるよ あとは基本不利の読み合いだと思う 53 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/22(金) 03 08 57 ID DOAvoG3Q0 バクステ狩りは読めてればロリが一番だと思うけどタメがない状況だと 雑巾くらい??ただ見てからは無理だけど遅いキャラなら間合い次第で 持続ガードにはなるよ(少し離れた状態から)。相手がタメキャラなら バクステ自体は狩れないけど前ジャンプで攻め継続をよくやる。 本田、ベガ、バソ、ガイル、ブラあたりは有効 260 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 15 38 57 ID sm.uVs/c0 ベガのダブルニーとサイコクラッシャーを立ち弱P等でさばけるとだいぶ楽になるよ 固められたらダブニーガード後弱P確定ってのも鬼むずいけど頼れるぜ 261 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 17 30 47 ID QQTxufsQO ダブニーガード後弱Pは簡単じゃないの? 262 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 18 46 22 ID EkqK4glUO ベガ相手に雑巾はしない方がいいんですか? たまにはあたりますけど ガードされたら2小k→wニーされてしまうんですが あと飛び込み以外でベガの中間距離てどうすればいいんですか?小Pと他は何が 264 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/02(火) 20 31 49 ID 8EPmswXk0 ニー後コパはめり込まないと確定しませんよ 雑巾は先端当ては普通に使える、反撃されたならめり込みすぎ 337 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 01 57 53 ID yfReILIU0 ベガってどこらへんがつらいんですか? めくって噛み付いたり、電気で削ってゲージ溜めたり ベガの頭めがけて飛び込みはベガじゃなかなか落とせないと思う。 ッダブルニーの先端ガード位置になったらセービングおいておけば有利になるし、 弱ローリングからの噛み付きや中ローリングぶっ放すとよく当たる。 中ダブルニーで突っ込んでくるならぴょんぴょん垂直ジャンプしてればよく当たるし。 ダブルニーの先端にセービング置くのがいいと思います。 あとは歩いてきたらローリングぶっ放したりすると削れる・・ 340 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 02 58 32 ID vcO5wjBk0 ベガ使いだけど ブラ側が気軽に削れるのは電気位で ロリは当てても前に押せない 対してベガは横押しの圧力が強く ダブルニーで押せてあたるとダウンでかなり前進でき 画面端に追い詰めたら圧倒的ベガ有利 単発の火力差があるし丁寧に近距離戦をやられると 各種ぶっぱEXやワープが使えないし ベガ圧倒的有利とまでは行かなくてもベガ有利かと 両者ともぶっぱセビキャンから大ダメージとか 小技あばれからウルコン繋ぎとかがないので 立ち回り重視な戦いになる感じ 342 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 04 19 10 ID tPRX7f3MO 340乙 337 俺地方ブランカだけど、ベガはきついだろ 30000超えたベガとかはセビには大タブルニーしてくるよ 攻めてるときはいいけど、逃げワープやデビリバ見逃すと仕切り直しなのが辛い 343 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 09 09 45 ID tkHu3CvQO 町田スレでみたが F○Xさんの連勝を止めたのもベガらしいしきついでしょ 344 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 09 19 42 ID PEquwhjYO 337 めくって噛みつかせてくれる奴はベガに限らずそういないでしょ? 345 :ぶらんか:2009/06/06(土) 09 48 09 ID dr4YLgwg0 オレもベガは荒らすしかないと思う。 画面端につめられたらきつい。 被起き攻めでEXバクロリだしても小足→立ち大Kやダブルニーでつぶされる。 前Jで逃げるのもたまにはアリだけど、飛び防止の大K、立ち中Kでつぶされやすい。 たまにスネークで立大Kをつぶしたりしてる。ダブルニーだったら相打ち。相手が飛んでたら乙。 相手ウルコン溜まってたら飛ぶときは出っぱのJ小Pとかでベガの前J中Pつぶしたり。 固められてるときダブルニーをガードしたら、立ち大Kとかたまに。出せればベガの小足に勝てる。 でも過信は禁物だし、ガードされたら中足ダブルニー確定。まず、出せなかったらさらに乙。 同様にEXバチカとかでも。反撃余裕でもらうけど、ごくたまーに使ってる。 投げられた後、(たぶんどっちの投げでもいい) ジャンプで「一般的なめくり」(←伝わるかな?)に来る相手には 起き上がりに小電気だせば、100%に近い確率で潰せる。 こかした後、めくりジャンプ重ねて、EXヘッド、デビリバで逃げる相手には、EXバチカ。 端同士くらいの位置でEXサイコをガードしてもこちら不利、暴れると小足からダブルニー。 択に付き合いたくないからと、暴れるなら、EXバチカとか立大K。その後、めんどくさい。 もう、自分で何を言ってるか意味不明なんで、やめますw 自分は最近アベルに負けまくり、マスターから落とされた地方のブランカです。 アベルが最近かなりダルイ・・・。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/210.html
SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SSF4AE追加キャラ USF4追加キャラ SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 CS追加キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) USF4追加キャラ ヒューゴー(未作成) ポイズン(未作成) ロレント(未作成) エレナ(未作成) ディカープリ(未作成) 誰かかけよ -- (名無しさん) 2015-06-15 00 39 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/791.html
詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 必殺技ダブルニープレス ヘッドプレス デビルリバース スパコンニープレスナイトメア ウルコンナイトメアブースター サイコパニッシャー 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 必殺技 ダブルニープレス 弱はガードで五分。3F技の小足から再度弱ダブルニーの連係がきつい。 中、強は隙がある。出の早い通常技が間に合う。 EXは出始めに無敵があるが、攻撃判定が出る前に無敵が切れる。隙もかなりある。 弱ダブルニーは立ちガードでベガの小足が届かなくなるので絶対立つようにしよう。 判定の強い立ち技などで潰すのもいいがタイミングが外れるとくらう。 ヘッドプレス 相手めがけてジャンプし頭を踏みつける。 出した後は距離調節できないため、バクステ(間に合えば前ダッシュも)や後ろ下がりでかわせる。 着地の隙に反撃。跳ね返った後はセービングなどで返せるがゲージ消費すると二段技になり潰される。 デビルリバース 相手めがけてジャンプし、いったん後ろに跳ね返った後に攻撃。 セービングで返せる上、姿勢の低くなる技で返せるキャラもいる。 遠距離で連発するときは着地に突進技を決める。 スパコン ニープレスナイトメア ウルコン ナイトメアブースター ダブルニーの後、相手を突き上げて叩き落す。 突き抜けた後はかなりの隙がある。歩いて通常技が間に合うくらい。 サイコパニッシャー 前方にジャンプして踏みつける。ボタン長押しで距離調節できる。 見てから垂直ジャンプでかわす。不利状況で使われた場合は各キャラのかわせる技を出すか、がんばって立ちガード。 ただ、裏/表でガード崩しということもできるので、飛びが安定といえば安定。 通常技 ジャンプ技 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4102.html
はじめに (ノーキャンセルの)相手の技をガードした直後、こちらの反撃技が確定する(ノーキャンセルの)相手の技が発動して暗転した直後、こちらの反撃技が確定する(ノーキャンセルの)相手の技がヒットした直後、こちらの反撃技が確定する 等といった見方で記述しています。 反撃は基本的にリバーサル(最速)で出す事を前提としています。 "各種反撃"は、発生が遅い技でもヒットする程隙が大きい状況と定義しています。 一部を除き、相手の投げ技・対空専用技・サポート行動(移動技・能力強化など)・画面端限定に対する反撃については記述していません。 赤字はUSF4での変更点についてを記述しています。 主な反撃技 技 有効距離 解説 遠中P 近 Ver.1.00より必殺技キャンセルが可能になり、それに伴って技の発生が早くなるなどの調整がされた。発生速度は遠中K・立強Kと同じ。リーチは屈中Kより長い。キャンセルで各種サイコクラッシャーアタック、ダブルニープレスが繋がる。 遠中K / 立強K 近~中 リーチ・発生ともに優秀な蹴り。その性能を生かして、主に中距離ガード後に放つ。発生速度は共に同じなので、相手の立屈状態に関係なく安定ヒットする前者と威力重視の後者で使い分けよう。 屈弱K 近 3Fで発生する、投げ技と並ぶ最速の技。太股から爪先まで攻撃判定があり、隙の少ない技への反撃に使用する。キャンセルで[弱][中][EX]ダブルニープレスが繋がる。 屈中K 近 中攻撃では最も発生の早い技。見た目は屈弱Kよりリーチが短いが、実際は長い。キャンセルで各種サイコクラッシャーアタック、ダブルニープレスが繋がる。 EXサイコクラッシャーアタック 近~遠 発生時に13Fの無敵があり、突進中は2発分の飛び道具相殺効果がある。相殺する際は早出ししないと逆に潰されてしまうので注意。主に判定の弱い突進系の技なら引き付けて出せば潰せる。またアーマーブレイク属性があり、当身技などに付加されたアーマーを無効化できる。 EXダブルニープレス 近~中 発生時の無敵を利用して、飛び道具を避けつつ攻撃できる。Ver.1.00よりこの飛び道具無敵が7F増加し、 前作と比べて抜けやすくなった。対飛び道具以外の使い所はEXサイコとほぼ同じだが、こちらの方が発生が早い分 潰せる技が多い。 ヘッドプレス 近~遠 相手が飛び道具を撃つ時など、その場を動けない隙をつく。Ver.1.00より、発生が2F早くなった。[EX]は上昇中完全無敵で、1ヒット技において最高威力。 デビルリバース 近~遠 "派生"による攻撃よりも、タメを維持しながら自動追跡する"飛び"の方が有用。[EX]の飛びには無敵があり、隙の大きい単発飛び道具等を避けつつ接近できる。Ver.1.00より、この移動速度が若干早くなっている。 ベガワープ - 単発のウルトラコンボなど 隙の大きい技に対し、暗転時に相手の背後をとって反撃のきっかけを作る瞬間移動技。Ver.1.00より硬直が5F増加した 為、移動後の反撃に制限が加わった。 ニープレスナイトメア 近~中 [弱]<[中]<[強]の順で無敵時間が伸び、発生が遅くなる。発動中は飛び道具無敵で、避けつつ攻撃可能。[弱]は中攻撃並みの発生なので、ガード後"各種反撃"可能であればほぼ確定する。他にも判定の弱い突進系の技なら引き付けて出せば潰せる。 ナイトメアブースター 近~中 発生時に無敵があり、近距離での暗転返しによって殆どの技を潰せる最高威力の技。Ver.1.01より、発生が2F早くなった。ただしEXダブルニーやスパコンと比べると無敵時間中の前進が短いので、中距離での弾抜けには不向き。 サイコパニッシャー 近~遠 用途はヘッドプレスとほぼ同じ。ヘッドプレスと違い、距離調整が可能だがジャンプ中の相手への攻撃判定がない。発生から着地まで飛び道具無敵。アーマーブレイク属性があり、当身技などに付加されたアーマーを無効化できる。 SFIV 続投キャラ 13人の反撃については、ベガ UL 反撃1へ リュウ / ケン / 春麗 / エドモンド・本田 / ブランカ / ザンギエフ / ガイル / ダルシム / バイソン / バルログ / サガット / ベガ / 豪鬼 SFIV 追加キャラ 4人の反撃については、ベガ UL 反撃2へ クリムゾン・ヴァイパー / ルーファス / エル・フォルテ / アベル SFIV 家庭用追加キャラ 8人の反撃については、ベガ UL 反撃3へ セス / 剛拳 / キャミィ / フェイロン / さくら / ローズ / 元 / ダン SSFIV 追加キャラ 10人の反撃については、ベガ UL 反撃4へ サンダー・ホーク / ディージェイ / ガイ / コーディー / いぶき / まこと / ダッドリー / アドン / ハカン / ジュリ SFIV AE追加キャラ 4人の反撃については、ベガ UL 反撃5へ ユン / ヤン / 殺意リュウ / 狂オシキ鬼 USFIV 追加キャラ 5人の反撃については、ベガ UL 反撃6へ ロレント / エレナ / ポイズン / ヒューゴー / ディカープリ 名前 コメント すべてのコメントを見る